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這個(gè)818可不是隨意YY的,偶有圖有真相。
在我們這里流傳著一句話,“玩游戲,第一看畫(huà)面”。其實(shí)這個(gè)是符合咱們中國(guó)人的審美角度的,再把時(shí)間往前推一點(diǎn)可以改成,“玩游戲,第一看面相”。也就是那第一眼能不能抓人,讓人感覺(jué)到舒服。這里面美工的作用可以說(shuō)是百分子二百的。機(jī)緣巧合讓我8到了星辰變美工的私密文檔,讓我來(lái)從這一件得來(lái)不易的圖片中分析些道道來(lái)給大家分享哈!
先上圖:

分析結(jié)論:
1、這臺(tái)電腦的使用者應(yīng)該是《星辰變》的美術(shù)總監(jiān)。我查了很多報(bào)道,一款游戲的只能劃分和招聘比例大概是這樣,策劃、程序、美工比例為:1:1:3。
而美工的分工是相當(dāng)細(xì)致的,分別為主美、原畫(huà)、人物、UI、動(dòng)作、特效。而這個(gè)畫(huà)面反映出來(lái)的有人物、界面等各種游戲研發(fā)中用到的圖檔。另外看“反饋圖”的文件夾,應(yīng)該是下屬把初稿交給這個(gè)人,這個(gè)人標(biāo)注是否可用的圖檔。再有這圖里有兩個(gè)私密文檔“開(kāi)發(fā)計(jì)劃”和“策劃文檔”(這兩個(gè)真相看看。@兩個(gè)文檔貌似不是普通小畫(huà)師能拿到的吧。我想?yún)R總這三點(diǎn),不難看出,這個(gè)電腦的使用者可謂實(shí)力強(qiáng)勁,位高權(quán)重。。!
2、《星辰變》美術(shù)工作量是非常大的而且是非人類的。人都說(shuō),好文章是改出來(lái)的,好圖是雕琢出來(lái)的。看圖上的“美術(shù)圖量(廢棄)”的時(shí)間是“2008年10月3日”,從2008年那會(huì)星辰變應(yīng)該研發(fā)不久吧,也就是說(shuō),從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始,就不斷地有廢棄圖出現(xiàn)了,大概做了改改了廢廢了再做更好的,這個(gè)過(guò)程就從沒(méi)停過(guò)。折騰出這么大的廢棄稿,可想而知畫(huà)了多少推翻了多少。∠胍幌肷洗尉棞y(cè)試看到的畫(huà)面,確實(shí)有臺(tái)上一分鐘臺(tái)下十年功的感覺(jué)。!
3、在星辰變里,2D次世代的各種鮮明優(yōu)勢(shì)我覺(jué)得都體現(xiàn)的挺明顯,游戲畫(huà)面這一點(diǎn),就是最直觀的。參加了測(cè)試的都不能否認(rèn)星辰變的畫(huà)面在2D游戲里是絕對(duì)夠突出的。都說(shuō)這游戲研發(fā)是用了2D次世代引擎,那個(gè)專門(mén)研發(fā)3D游戲的引擎(怎么拼寫(xiě)忘記了嘿嘿)。所以實(shí)現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面有點(diǎn)3D的味道,原來(lái)是2D和3D元素在穿插并用的成果。嘿嘿,最后扔張星辰變美圖,次世代美工萬(wàn)歲!~
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