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標題: 盤點網絡游戲里那些艱難的決定 [打印本頁]

作者: 心里有夢    時間: 2010-11-5 16:51
標題: 盤點網絡游戲里那些艱難的決定
2010年前8個月,國內共上市測試網游376款,其中進入到公測階段的網游有41款,最后成功運營的只有11款,而成功運營網游占上市測試網游總數的比例僅為2.92%。眾多新增產品分擔了原本為數不多的新增網游用戶,使其提前進入了白熱化的“營銷肉搏”時代。
然而造成這種現象的最根本原因除了目前中國網游產品量化且同質化的老問題外,各大廠商急于求成把制作還未成熟的產品過早投入市場導致后續版本跟不上,玩家迅速達到滿級后沒有新內容可玩便無可奈何的流失而去。游戲內容千篇一律無創新,玩家在進入游戲后發現和其市場宣傳的亮點完全不符以一種被欺騙的感覺而流失。3D大作優化程度不夠好,未考慮到玩家電腦的硬件需求而導致游戲無法正常運行而流失等等眾多問題正在嚴重影響著我國網游行業的健康發展。
網絡游戲在我國經歷了十年發展,其研發技術也得到了迅速提升,而玩家對于游戲的品質要求也變的越來越刁鉆。在此情況下,精品游戲、有內涵有創新的作品更受玩家期待,而國內網游廠商在不斷追求市場份額的時候,如何提高自己的研發水平,并創新游戲內容是立足于未來不敗之地的重要途徑。當國產游戲在技術層面尚無法和歐美日韓發達國家相提并論的時候,那些在面臨市場巨大誘惑面前依然能夠潛心專注研發的企業就變的難能可貴,然而他們做出的一些艱難決定其實也正是力求為玩家打造出一款成熟而又好玩的游戲。
天下貳 回爐重做的決心
艱難指數:5星
2007年4月,網易宣布對旗下首款3D網游《天下貳》回爐重做,這款在當時被網易作為頂梁柱的產品絕對可以稱得上一款大作,而《天下貳》竟然在公測兩個月后不久并且市場表現良好的情況下選擇回爐重做,被業內人士和玩家認為是一個十分不可思議的舉動。而網易做出這個艱難的決定,需要下多大的決心也許只有他們自己心理才清楚。

第一版的《天下貳》曾一度吸引了很多用戶,但在整個系統和產品方面仍舊沒達到網易的預期,為此網易果斷將游戲停止,回爐重鑄。在這兩年多時間里,網易的開發團隊一直在進行著《天下貳》的升級換代,不僅畫面越來越精致、音樂越來越美妙、內容不斷擴增、甚至連整個系統、內容都與2007年大相徑庭。
然而在經歷了如此巨大的改變后,迭代開發對《天下貳》的意義仍舊重大,新手任務的更新、后續版本的高質量快速更新都為《天下貳》贏得了良好的口碑。畢竟經歷6年研發,其中有2年多的時間是進行回爐重造,《天下貳》的各項系統已經十分成熟,而《天下貳》30萬在線的成績或許是對其最好的回報。在這里不得不說一款和《天下貳》使用相同引擎Bigrworld制作的游戲《創世ol》,但不同的是,《天下貳》在發現問題后將Bigworld重寫加修改,而《創世ol》則是強行使用,結果我們看到了兩種態度所造就的兩款游戲現在截然相反的市場處境。《天下貳》現在運營的風生水起,《創世ol》的在線人數不會超過5000。如此看來,《天下貳》當年的決定也許艱難,但是一切都是值得的。
星辰變 2D次世代的先河  艱難指數:4星
這款根據著名網絡小說改編的網游《星辰變》從一開始便受到了無數玩家的關注,而也正因如此使得盛大在研發《星辰變》的過程中感受到了更大的壓力,如何真實的還原原著以給廣大玩家帶來小說里原汁原味的真實感覺也正是盛大所一直追求的。在這個3D大作頻頻登陸中國市場的時候,《星辰變》并沒有急功近利的選擇3D化,而是選擇了2D次世代引擎進行游戲研發。在3D網游逐漸成為主流的時候,盛大選擇對這樣一款擁有著無數粉絲的游戲進行2D次世代的開發,其中也必定是做出了一個十分艱難的決定。

如今的《星辰變》已經進入了第二次封測,從目前曝光的視頻來看《星辰變》的畫面的確無與倫比,,但是發放的激活碼確是少之又少,可以預見盛大在此款游戲未成型之前并不想冒太多的風險以給游戲本身帶來不好的印象。堅持研發,以待游戲成熟之時將最好的一面奉獻給玩家,正是盛大對《星辰變》所追求的。
在剛剛過去不久的網博會上,《星辰變》能夠在盛大內部擠掉《魔界2》等眾多3D作品而成為盛大主打的產品也確實太過耀人。此舉也說明了《星辰變》雖是2D,但游戲品質上并不輸3D,絕不愧對“次世代”一次的含義。
夢幻聊齋 邁向3D回合的艱難決定   艱難指數:3星
中國回合制網游已經發展了足足十年的時間,從最初時代的《魔力寶貝》,到網易取得巨大輝煌的“西游系列”,以及完美的《夢幻誅仙》一直以來都深受廣大玩家的喜愛。但十年來,2D、2.5D回合制網游一直占據主導地位導致游戲畫面一直得不到質的提升。原因除了玩家電腦硬件配置無法滿足游戲要求,3D回合制眩暈等問題外,國內網游巨頭安于現狀也是一個十分重要的原因。

在《夢幻西游》經久不衰,《夢幻誅仙》依舊強勢以及許多2D、2.5D網游仍然擁有龐大忠實玩家群體的時候,麒麟推出自己首款3D回合制Q版網游《夢幻聊齋》需要下很大的決心才能做出決定。
雖說3D網游是必然趨勢,但對于回合制來說,直到今年才有像《夢幻聊齋》這樣的3D回合制網游的推出,但是在2D、2.5D回合制網游依舊火爆的時候,《夢幻聊齋》的推出憑借全新引擎技術的應用呈現出的極度唯美畫面得到了廣大玩家的一致好評。而2010年金翎獎“最佳Q版網絡游戲”的獎項也算是對《夢幻聊齋》的認可。在2D、2.5D網游地位看似無法撼動的時候,麒麟推出《夢幻聊齋》雖然有著技術的支撐,但做出決定也是堅決的。
傳奇序章 超越巔峰的巨大決心   艱難指數:2星
《傳奇》在中國網游界已經是一個用語言無法言盡的光輝名字,可以說《傳奇》對于中國網游的發展是任何一款游戲都無法比擬的,正是因為有了《傳奇》,才加快了中國網游行業的快速發展。直到今天,許多游戲都以超越《傳奇》而作為自己的目標。

但是《傳奇》所鑄造的巨大輝煌使得傳奇系列的許多產品都一直活在它的陰影下,《傳奇歸來》、《傳奇世界》、《傳奇歸來》等網游雖然市場表現都比較良好,但一直都無法和《熱血傳奇》相提并論。
而面對《熱血傳奇》的巨大輝煌,也使得盛大再推出《傳奇續章》的時候是深思熟慮后才做出的艱難決定,畢竟面臨國內數千萬的傳奇粉絲,《傳奇序章》能給廣大玩家帶來什么樣的游戲體驗對于傳奇品牌的影響是巨大的。但現在看來《傳奇續章》是成功的,盛大在研發之前對玩家進行了長達半年的意見與建議收集。在對近十萬條詳細有效的玩家建議郵件、論壇回復進行詳細的分析整理后,最終才完善了研發策劃案,而此舉也得到了廣大玩家的認同。
Jjwebgame  尋求更大成功的改變  艱難指數:1星
當聯眾、邊鋒等老一代棋牌在線游戲平臺在QQ的陰影下面臨巨大市場壓力的時候,競技世界公司在2007年推出的JJ比賽平臺以“競技”為核心的宗旨成功的繞過了QQ游戲平臺的枷鎖并取得了巨大成功。畢竟棋牌類游戲以Online的形式出現很容易得到玩家的認同,而廣大的用戶群體更是一個無比巨大的市場。

而JJ比賽在棋牌在線游戲取得成功之后,做出了一個十分艱難但又理智的決定,進入網頁游戲領域。眾所周知,因為無端和技術上的低門檻,中國的網頁游戲行業面臨著產品量化且同質化的嚴重問題,行業發展并不成熟。但是JJ在此時進入頁游領域,憑借自身平臺的強大優勢整合JJwebgame平臺,將棋牌類游戲用戶和網頁游戲玩家進行很好的互通轉化,更有助于JJ的良性發展。
而JJ平臺在選擇運營網頁游戲的時候也將會更好的過濾掉那些低品質產品。也會為玩家們解決因為一款網頁游戲在停服之后無處訴苦的問題。Jjwebgame平臺會和JJ比賽進行完美結合,這也是Jj比賽為什么會在棋牌在線游戲運營的風生水起的時候選擇進入網頁游戲領域的重要原因。JJ比賽踏入頁游領域,看似決策艱難,實則是深思熟慮。
結語:中國網游十年來雖然已經得到了巨大的發展,但是和日韓歐美等國家成熟的市場相比,中國游戲業還有很長的一段路要走。在這漫漫長路之上,恰當的時候做出正確的決定是整個行業健康發展的必然要素,而各大網游廠商在面臨十字路口之時總要做出一些艱難的決定,而這個決策的正確與否也是他們能否繼續走向成功的關鍵所在。決定雖然艱難,但這是我們必須面對的!




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