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武俠網(wǎng)游的缺憾,《劍網(wǎng)3》之后誰(shuí)來(lái)實(shí)現(xiàn)?
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作者:
寶貝bu哭00
時(shí)間:
2010-5-11 14:45
標(biāo)題:
武俠網(wǎng)游的缺憾,《劍網(wǎng)3》之后誰(shuí)來(lái)實(shí)現(xiàn)?
《劍網(wǎng)3》,金山投資上億,用六年時(shí)間磨出一劍的武俠游戲大作,從去年夏天面市到現(xiàn)在,屈指一算,竟已快過(guò)去一年的時(shí)間了。 《劍網(wǎng)3》毋須置疑是一款國(guó)產(chǎn)武俠游戲大作,但也僅僅能稱作是國(guó)產(chǎn)武俠游戲大作罷了。這就和它現(xiàn)在的命運(yùn)一樣,既是個(gè)喜劇,又是個(gè)悲劇。說(shuō)喜劇,是因?yàn)樗匀皇悄壳笆忻孀畛錾膰?guó)產(chǎn)武俠游戲,甚至是最出色的國(guó)產(chǎn)3DMMORPG之一,不管是畫面,聲光效果,還是整個(gè)游戲總體策劃的定位上,迄今為止國(guó)產(chǎn)游戲都鮮有勝過(guò)它的。說(shuō)它是悲劇,是因?yàn)樗纳磉吺冀K圍繞著各式各樣的漫罵聲:太過(guò)于模仿BANNED,游戲缺乏持續(xù)長(zhǎng)久可玩性,門派平衡性有問(wèn)題……包括只有月卡和天卡的收費(fèi)模式,都是被無(wú)數(shù)玩家口誅筆伐的焦點(diǎn)。 《劍網(wǎng)3》的確是武俠網(wǎng)游的一個(gè)里程碑,但它現(xiàn)在的境地遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如最初構(gòu)想的那樣美好。金山在《劍網(wǎng)3》上市之前滿心期待在線人數(shù)能直追甚至超過(guò)《魔獸世界》,但公測(cè)最高的15萬(wàn)在線讓它狠狠的如被澆了一頭冷水。現(xiàn)在《劍網(wǎng)3》的情況也不根本不是第一年15萬(wàn),第二年30萬(wàn),第三年50萬(wàn)這樣增長(zhǎng)了;而是第一年15萬(wàn),第二年不到10萬(wàn),接下來(lái)……聯(lián)合運(yùn)營(yíng)道具收費(fèi)……
武俠網(wǎng)游從《金庸群俠傳OL》(不計(jì)MUD),到《劍網(wǎng)3》,已經(jīng)走過(guò)了八個(gè)年頭,無(wú)論是技術(shù)上還是制作的理念上,還是有這樣或那樣多的遺憾,希望在2010年,在進(jìn)入武俠網(wǎng)游發(fā)展的第九個(gè)年頭,能讓這些缺憾得以實(shí)現(xiàn)。 2010年對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲界來(lái)說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)是武俠游戲年,許多武俠網(wǎng)游大作的上市讓今年的網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)空前的激烈。暢游開始測(cè)試的《中華英雄》已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī),接下來(lái)金山的《月影傳說(shuō)OL》也即將上市……而還未公布上市時(shí)間的《九陰真經(jīng)OL》和《笑傲江湖OL》則讓人有了更多的期待。對(duì)于筆者個(gè)人而言,更加看好《劍網(wǎng)3》的缺憾在這兩款游戲中得以實(shí)現(xiàn)。 說(shuō)《劍網(wǎng)3》太過(guò)于模仿(我不愿說(shuō)是抄襲)《魔獸世界》,這一直是被玩家所詬病的,雖然《魔獸世界》確實(shí)有很多值得學(xué)習(xí)的地方,但它終歸是西方世界觀架構(gòu)下的游戲,和武俠完全是兩個(gè)概念。《劍網(wǎng)3》學(xué)的太過(guò)了,也就忽視了本該是武俠游戲中應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)的許多東西。
通過(guò)目前公布的資料來(lái)看,游戲蝸牛的《九陰真經(jīng)OL》更多的是在詮釋“武俠核心元素”,比如說(shuō)游戲中“無(wú)等級(jí)”的創(chuàng)新概念,“套路、招式、內(nèi)功、經(jīng)脈”等全新養(yǎng)成方式,內(nèi)功的高低成為玩家之間比拼的關(guān)鍵等等,都讓習(xí)慣了《魔獸世界》和泡菜升級(jí)的玩家眼前一亮。雖然有玩家在《九陰真經(jīng)OL》的官網(wǎng)論壇說(shuō)道:“九陰就是網(wǎng)金的進(jìn)化版,這些都是網(wǎng)金時(shí)候就有的東西了”,但無(wú)論怎么說(shuō),這都是武俠核心本質(zhì)的一種制作回歸。
而《笑傲江湖OL》打出的宣傳口號(hào)是“醞釀武俠網(wǎng)游革命”。從各個(gè)媒體發(fā)布的消息來(lái)看,《笑傲江湖OL》無(wú)疑有許多變革的創(chuàng)新。諸如“虛擬生態(tài)”系統(tǒng)(人走過(guò)溪流時(shí),將會(huì)有水花濺在石頭上,石頭會(huì)變濕,然后干燥;石塊、墻體均可以隨玩家功力的深淺被永久擊碎或者移動(dòng)等);諸如“自創(chuàng)武功技能”(游戲?qū)?huì)提供上千種基礎(chǔ)招式,由玩家將這些基礎(chǔ)招式組合,自創(chuàng)武功技能);諸如“實(shí)境聲音系統(tǒng)”(如同現(xiàn)實(shí)中的聲音傳播,將會(huì)隨距離遠(yuǎn)近衰弱,而借助此系統(tǒng),將可以實(shí)現(xiàn)傳音入秘和獅子吼等傳奇武功)等等,這些都是現(xiàn)在武俠網(wǎng)游中根本沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的東西。雖然在《笑傲江湖OL》核心論壇“笑傲中文網(wǎng)”上,有許多昱泉老笑網(wǎng)的玩家對(duì)于《笑傲江湖OL》的變革持以觀望的態(tài)度,但更多的玩家則是在翹首以待。
《劍網(wǎng)3》門派的不平衡也是游戲的一大致命缺陷。我們經(jīng)常能在劍網(wǎng)3官網(wǎng)論壇或是第三方游戲論壇看見(jiàn)許多玩家發(fā)貼撰文抗議劍網(wǎng)3修改門派技能,甚至是集體在游戲中自殺來(lái)抗議官方的消息。誠(chéng)然,一個(gè)游戲要達(dá)到絕對(duì)的平衡是根本不可能的事情,有經(jīng)常的微調(diào)是正常的,但作為一個(gè)成熟的游戲,經(jīng)常出現(xiàn)某個(gè)職業(yè)過(guò)強(qiáng)(也許僅僅是玩家認(rèn)為過(guò)強(qiáng)),而一窩蜂的都去玩這個(gè)職業(yè),游戲制作團(tuán)隊(duì)為了平衡職業(yè),僅僅是把該職業(yè)改弱,來(lái)達(dá)到游戲內(nèi)一個(gè)“相對(duì)的平衡”,這種事情卻是極為不正常的。這樣所造成后果是,每次改動(dòng)過(guò)后都將帶來(lái)該職業(yè)玩家的大面積流失,如此想要保證游戲玩家的穩(wěn)定率,簡(jiǎn)直是癡人說(shuō)夢(mèng)。
在《九陰真經(jīng)OL》中,玩家不僅局限在某個(gè)門派的武功,少林只有羅漢棍法、易筋經(jīng),更有許多熟識(shí)的江湖武功,譬如九陰真訣、獨(dú)孤九劍等,都可以學(xué)到。而修改較高的玩家甚至可以自行領(lǐng)悟招式。這就從本質(zhì)上規(guī)避了“門派之間武功不平衡”這一軟肋,由此門派給予玩家更多的應(yīng)該是“出生技能”和“陣營(yíng)歸屬”這樣一個(gè)感覺(jué)的存在。
而在《笑傲江湖OL》中,從目前公布的資料中我們暫時(shí)只能得知游戲是定位于“十大門派”,有原著中日月神教,華山派等存在,還沒(méi)有太多能顯示平衡性與否的東西。但通過(guò)一個(gè)小細(xì)節(jié)我們可以看出制作團(tuán)隊(duì)在門派的定位和平衡性方面還是非常下功夫的:“在這10個(gè)門派里,五岳是不是會(huì)同時(shí)出現(xiàn)還是個(gè)疑問(wèn)。因?yàn)槲逶阑径际怯脛Φ模鴦Φ姆N類并不多,劍的招式在游戲中體現(xiàn)出完全不同的五種流派確實(shí)很難。在游戲中要體現(xiàn)出差別并不僅僅是武器而已,所以力求完美的制作團(tuán)隊(duì)還在努力的突破這個(gè)難關(guān),務(wù)求給大家一個(gè)最完整的江湖!”由此,我們可以對(duì)《笑傲江湖OL》的門派平衡性多給予幾許期望。
接下來(lái)還有很重要的一個(gè)方面,雖然和游戲本質(zhì)無(wú)關(guān),但和游戲的生命卻是牢牢綁在一起的——那就是游戲的運(yùn)營(yíng)方面,是為《劍網(wǎng)3》的運(yùn)營(yíng)之憾。 《劍網(wǎng)3》的市場(chǎng)運(yùn)作不管是為了抓住BANNED停服而強(qiáng)行讓游戲提前上線的市場(chǎng)計(jì)劃,是“魔獸第一,劍網(wǎng)3第二”,“劍網(wǎng)3之后,再無(wú)武俠”的廣告,或是金山某高層自嘲“金山骨子就不會(huì)運(yùn)營(yíng)”,是和盛大成立聯(lián)合公司的運(yùn)營(yíng)被自己的員工斥為“繳械投降”,甚至是堅(jiān)持只有月卡,天卡收費(fèi)的模式……這些都可以說(shuō)是市場(chǎng)操作失敗的典型。《劍網(wǎng)3》走到今天這一地步,它失敗的運(yùn)營(yíng)至少要承擔(dān)一半的責(zé)任。
《九陰真經(jīng)OL》的游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)公司都是游戲蝸牛。其實(shí)游戲蝸牛本質(zhì)上和金山一樣是擅長(zhǎng)游戲開發(fā)而不是擅長(zhǎng)游戲運(yùn)營(yíng)的公司。但在《九陰真經(jīng)OL》目前市場(chǎng)運(yùn)作的節(jié)奏上,我們可以看出游戲蝸牛在市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)方面已經(jīng)有了很大的進(jìn)步。起碼它不會(huì)像金山那樣擁有盲目的自信。比如說(shuō)在游戲蝸牛為自家游戲《天子》做廣告的時(shí)候,末尾已經(jīng)能看見(jiàn)了《九陰真經(jīng)OL》的圖片宣傳。在現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè),沒(méi)有一個(gè)好的市場(chǎng)宣傳很難期望游戲能獲得多少成功。很欣喜的發(fā)現(xiàn)游戲蝸牛已經(jīng)開始意識(shí)到了這點(diǎn),并在朝這方面做著不小的努力。照這么四平八穩(wěn)的走下去,《九陰真經(jīng)OL》的市場(chǎng)運(yùn)作即便稱不上有多成功,起碼也不會(huì)落得《劍網(wǎng)3》一樣成為一個(gè)反面的典型。
《笑傲江湖OL》的游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)公司都是北京的完美時(shí)空。完美時(shí)空是國(guó)內(nèi)游戲業(yè)中非常罕有在游戲研發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)上都頗有建樹一家游戲公司。從它的第一款游戲《完美世界》,到最新上市的游戲《神魔大陸》,其不少市場(chǎng)操作的手法都是很多其他游戲公司參考和學(xué)習(xí)的對(duì)象。所以對(duì)于《笑傲江湖OL》來(lái)說(shuō),最不用擔(dān)心的反倒是它的市場(chǎng)運(yùn)作。有人說(shuō)過(guò),“《劍網(wǎng)3》如果是完美來(lái)運(yùn)營(yíng)的話,在線人數(shù)起碼會(huì)增加一倍。”那么倘若《笑傲江湖OL》游戲整體質(zhì)量能在《劍網(wǎng)3》之上的話,以完美時(shí)空強(qiáng)大的市場(chǎng)宣傳能力,所得到的正面效果也不會(huì)僅僅是1+1=2那么簡(jiǎn)單。
最后,對(duì)于武俠網(wǎng)游和整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲界而言,都是“長(zhǎng)江后浪推前浪,前浪死在沙灘上”這樣一個(gè)局面。如同《傳奇》或是《魔獸世界》這樣的網(wǎng)游長(zhǎng)青藤實(shí)在是少之又少。以《劍網(wǎng)3》目前的情況,不管從游戲總體架構(gòu),開發(fā)商的制作理念,游戲的盈利情況等等各方面來(lái)看,都不能指望《劍網(wǎng)3》成為《魔獸世界》這樣的游戲。于是,《劍網(wǎng)3》雖然是一個(gè)武俠網(wǎng)游的經(jīng)典作品,但它遺留下來(lái)的種種缺憾自身根本不會(huì)去也不可能做多大的彌補(bǔ)。我們只能把這些缺憾能得到實(shí)現(xiàn)的期望交給下一個(gè)后來(lái)者了。
作者:
點(diǎn)點(diǎn)是只垃圾貓
時(shí)間:
2010-5-14 03:49
很具有社會(huì)主義特色!
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