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盤(pán)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲里那些艱難的決定

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發(fā)表于 2010-11-5 16:51:26 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
2010年前8個(gè)月,國(guó)內(nèi)共上市測(cè)試網(wǎng)游376款,其中進(jìn)入到公測(cè)階段的網(wǎng)游有41款,最后成功運(yùn)營(yíng)的只有11款,而成功運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游占上市測(cè)試網(wǎng)游總數(shù)的比例僅為2.92%。眾多新增產(chǎn)品分擔(dān)了原本為數(shù)不多的新增網(wǎng)游用戶(hù),使其提前進(jìn)入了白熱化的“營(yíng)銷(xiāo)肉搏”時(shí)代。
然而造成這種現(xiàn)象的最根本原因除了目前中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品量化且同質(zhì)化的老問(wèn)題外,各大廠商急于求成把制作還未成熟的產(chǎn)品過(guò)早投入市場(chǎng)導(dǎo)致后續(xù)版本跟不上,玩家迅速達(dá)到滿(mǎn)級(jí)后沒(méi)有新內(nèi)容可玩便無(wú)可奈何的流失而去。游戲內(nèi)容千篇一律無(wú)創(chuàng)新,玩家在進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)和其市場(chǎng)宣傳的亮點(diǎn)完全不符以一種被欺騙的感覺(jué)而流失。3D大作優(yōu)化程度不夠好,未考慮到玩家電腦的硬件需求而導(dǎo)致游戲無(wú)法正常運(yùn)行而流失等等眾多問(wèn)題正在嚴(yán)重影響著我國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的健康發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)經(jīng)歷了十年發(fā)展,其研發(fā)技術(shù)也得到了迅速提升,而玩家對(duì)于游戲的品質(zhì)要求也變的越來(lái)越刁鉆。在此情況下,精品游戲、有內(nèi)涵有創(chuàng)新的作品更受玩家期待,而國(guó)內(nèi)網(wǎng)游廠商在不斷追求市場(chǎng)份額的時(shí)候,如何提高自己的研發(fā)水平,并創(chuàng)新游戲內(nèi)容是立足于未來(lái)不敗之地的重要途徑。當(dāng)國(guó)產(chǎn)游戲在技術(shù)層面尚無(wú)法和歐美日韓發(fā)達(dá)國(guó)家相提并論的時(shí)候,那些在面臨市場(chǎng)巨大誘惑面前依然能夠潛心專(zhuān)注研發(fā)的企業(yè)就變的難能可貴,然而他們做出的一些艱難決定其實(shí)也正是力求為玩家打造出一款成熟而又好玩的游戲。
天下貳 回爐重做的決心
艱難指數(shù):5星
2007年4月,網(wǎng)易宣布對(duì)旗下首款3D網(wǎng)游《天下貳》回爐重做,這款在當(dāng)時(shí)被網(wǎng)易作為頂梁柱的產(chǎn)品絕對(duì)可以稱(chēng)得上一款大作,而《天下貳》竟然在公測(cè)兩個(gè)月后不久并且市場(chǎng)表現(xiàn)良好的情況下選擇回爐重做,被業(yè)內(nèi)人士和玩家認(rèn)為是一個(gè)十分不可思議的舉動(dòng)。而網(wǎng)易做出這個(gè)艱難的決定,需要下多大的決心也許只有他們自己心理才清楚。

第一版的《天下貳》曾一度吸引了很多用戶(hù),但在整個(gè)系統(tǒng)和產(chǎn)品方面仍舊沒(méi)達(dá)到網(wǎng)易的預(yù)期,為此網(wǎng)易果斷將游戲停止,回爐重鑄。在這兩年多時(shí)間里,網(wǎng)易的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在進(jìn)行著《天下貳》的升級(jí)換代,不僅畫(huà)面越來(lái)越精致、音樂(lè)越來(lái)越美妙、內(nèi)容不斷擴(kuò)增、甚至連整個(gè)系統(tǒng)、內(nèi)容都與2007年大相徑庭。
然而在經(jīng)歷了如此巨大的改變后,迭代開(kāi)發(fā)對(duì)《天下貳》的意義仍舊重大,新手任務(wù)的更新、后續(xù)版本的高質(zhì)量快速更新都為《天下貳》贏得了良好的口碑。畢竟經(jīng)歷6年研發(fā),其中有2年多的時(shí)間是進(jìn)行回爐重造,《天下貳》的各項(xiàng)系統(tǒng)已經(jīng)十分成熟,而《天下貳》30萬(wàn)在線的成績(jī)或許是對(duì)其最好的回報(bào)。在這里不得不說(shuō)一款和《天下貳》使用相同引擎Bigrworld制作的游戲《創(chuàng)世ol》,但不同的是,《天下貳》在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后將Bigworld重寫(xiě)加修改,而《創(chuàng)世ol》則是強(qiáng)行使用,結(jié)果我們看到了兩種態(tài)度所造就的兩款游戲現(xiàn)在截然相反的市場(chǎng)處境。《天下貳》現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)的風(fēng)生水起,《創(chuàng)世ol》的在線人數(shù)不會(huì)超過(guò)5000。如此看來(lái),《天下貳》當(dāng)年的決定也許艱難,但是一切都是值得的。
星辰變 2D次世代的先河  艱難指數(shù):4星
這款根據(jù)著名網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編的網(wǎng)游《星辰變》從一開(kāi)始便受到了無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注,而也正因如此使得盛大在研發(fā)《星辰變》的過(guò)程中感受到了更大的壓力,如何真實(shí)的還原原著以給廣大玩家?guī)?lái)小說(shuō)里原汁原味的真實(shí)感覺(jué)也正是盛大所一直追求的。在這個(gè)3D大作頻頻登陸中國(guó)市場(chǎng)的時(shí)候,《星辰變》并沒(méi)有急功近利的選擇3D化,而是選擇了2D次世代引擎進(jìn)行游戲研發(fā)。在3D網(wǎng)游逐漸成為主流的時(shí)候,盛大選擇對(duì)這樣一款擁有著無(wú)數(shù)粉絲的游戲進(jìn)行2D次世代的開(kāi)發(fā),其中也必定是做出了一個(gè)十分艱難的決定。

如今的《星辰變》已經(jīng)進(jìn)入了第二次封測(cè),從目前曝光的視頻來(lái)看《星辰變》的畫(huà)面的確無(wú)與倫比,,但是發(fā)放的激活碼確是少之又少,可以預(yù)見(jiàn)盛大在此款游戲未成型之前并不想冒太多的風(fēng)險(xiǎn)以給游戲本身帶來(lái)不好的印象。堅(jiān)持研發(fā),以待游戲成熟之時(shí)將最好的一面奉獻(xiàn)給玩家,正是盛大對(duì)《星辰變》所追求的。
在剛剛過(guò)去不久的網(wǎng)博會(huì)上,《星辰變》能夠在盛大內(nèi)部擠掉《魔界2》等眾多3D作品而成為盛大主打的產(chǎn)品也確實(shí)太過(guò)耀人。此舉也說(shuō)明了《星辰變》雖是2D,但游戲品質(zhì)上并不輸3D,絕不愧對(duì)“次世代”一次的含義。
夢(mèng)幻聊齋 邁向3D回合的艱難決定   艱難指數(shù):3星
中國(guó)回合制網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)展了足足十年的時(shí)間,從最初時(shí)代的《魔力寶貝》,到網(wǎng)易取得巨大輝煌的“西游系列”,以及完美的《夢(mèng)幻誅仙》一直以來(lái)都深受廣大玩家的喜愛(ài)。但十年來(lái),2D、2.5D回合制網(wǎng)游一直占據(jù)主導(dǎo)地位導(dǎo)致游戲畫(huà)面一直得不到質(zhì)的提升。原因除了玩家電腦硬件配置無(wú)法滿(mǎn)足游戲要求,3D回合制眩暈等問(wèn)題外,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游巨頭安于現(xiàn)狀也是一個(gè)十分重要的原因。

在《夢(mèng)幻西游》經(jīng)久不衰,《夢(mèng)幻誅仙》依舊強(qiáng)勢(shì)以及許多2D、2.5D網(wǎng)游仍然擁有龐大忠實(shí)玩家群體的時(shí)候,麒麟推出自己首款3D回合制Q版網(wǎng)游《夢(mèng)幻聊齋》需要下很大的決心才能做出決定。
雖說(shuō)3D網(wǎng)游是必然趨勢(shì),但對(duì)于回合制來(lái)說(shuō),直到今年才有像《夢(mèng)幻聊齋》這樣的3D回合制網(wǎng)游的推出,但是在2D、2.5D回合制網(wǎng)游依舊火爆的時(shí)候,《夢(mèng)幻聊齋》的推出憑借全新引擎技術(shù)的應(yīng)用呈現(xiàn)出的極度唯美畫(huà)面得到了廣大玩家的一致好評(píng)。而2010年金翎獎(jiǎng)“最佳Q版網(wǎng)絡(luò)游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng)也算是對(duì)《夢(mèng)幻聊齋》的認(rèn)可。在2D、2.5D網(wǎng)游地位看似無(wú)法撼動(dòng)的時(shí)候,麒麟推出《夢(mèng)幻聊齋》雖然有著技術(shù)的支撐,但做出決定也是堅(jiān)決的。
傳奇序章 超越巔峰的巨大決心   艱難指數(shù):2星
《傳奇》在中國(guó)網(wǎng)游界已經(jīng)是一個(gè)用語(yǔ)言無(wú)法言盡的光輝名字,可以說(shuō)《傳奇》對(duì)于中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展是任何一款游戲都無(wú)法比擬的,正是因?yàn)橛辛恕秱髌妗罚偶涌炝酥袊?guó)網(wǎng)游行業(yè)的快速發(fā)展。直到今天,許多游戲都以超越《傳奇》而作為自己的目標(biāo)。

但是《傳奇》所鑄造的巨大輝煌使得傳奇系列的許多產(chǎn)品都一直活在它的陰影下,《傳奇歸來(lái)》、《傳奇世界》、《傳奇歸來(lái)》等網(wǎng)游雖然市場(chǎng)表現(xiàn)都比較良好,但一直都無(wú)法和《熱血傳奇》相提并論。
而面對(duì)《熱血傳奇》的巨大輝煌,也使得盛大再推出《傳奇續(xù)章》的時(shí)候是深思熟慮后才做出的艱難決定,畢竟面臨國(guó)內(nèi)數(shù)千萬(wàn)的傳奇粉絲,《傳奇序章》能給廣大玩家?guī)?lái)什么樣的游戲體驗(yàn)對(duì)于傳奇品牌的影響是巨大的。但現(xiàn)在看來(lái)《傳奇續(xù)章》是成功的,盛大在研發(fā)之前對(duì)玩家進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)半年的意見(jiàn)與建議收集。在對(duì)近十萬(wàn)條詳細(xì)有效的玩家建議郵件、論壇回復(fù)進(jìn)行詳細(xì)的分析整理后,最終才完善了研發(fā)策劃案,而此舉也得到了廣大玩家的認(rèn)同。
Jjwebgame  尋求更大成功的改變  艱難指數(shù):1星
當(dāng)聯(lián)眾、邊鋒等老一代棋牌在線游戲平臺(tái)在QQ的陰影下面臨巨大市場(chǎng)壓力的時(shí)候,競(jìng)技世界公司在2007年推出的JJ比賽平臺(tái)以“競(jìng)技”為核心的宗旨成功的繞過(guò)了QQ游戲平臺(tái)的枷鎖并取得了巨大成功。畢竟棋牌類(lèi)游戲以O(shè)nline的形式出現(xiàn)很容易得到玩家的認(rèn)同,而廣大的用戶(hù)群體更是一個(gè)無(wú)比巨大的市場(chǎng)。

而JJ比賽在棋牌在線游戲取得成功之后,做出了一個(gè)十分艱難但又理智的決定,進(jìn)入網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域。眾所周知,因?yàn)闊o(wú)端和技術(shù)上的低門(mén)檻,中國(guó)的網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)面臨著產(chǎn)品量化且同質(zhì)化的嚴(yán)重問(wèn)題,行業(yè)發(fā)展并不成熟。但是JJ在此時(shí)進(jìn)入頁(yè)游領(lǐng)域,憑借自身平臺(tái)的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)整合JJwebgame平臺(tái),將棋牌類(lèi)游戲用戶(hù)和網(wǎng)頁(yè)游戲玩家進(jìn)行很好的互通轉(zhuǎn)化,更有助于JJ的良性發(fā)展。
而JJ平臺(tái)在選擇運(yùn)營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲的時(shí)候也將會(huì)更好的過(guò)濾掉那些低品質(zhì)產(chǎn)品。也會(huì)為玩家們解決因?yàn)橐豢罹W(wǎng)頁(yè)游戲在停服之后無(wú)處訴苦的問(wèn)題。Jjwebgame平臺(tái)會(huì)和JJ比賽進(jìn)行完美結(jié)合,這也是Jj比賽為什么會(huì)在棋牌在線游戲運(yùn)營(yíng)的風(fēng)生水起的時(shí)候選擇進(jìn)入網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域的重要原因。JJ比賽踏入頁(yè)游領(lǐng)域,看似決策艱難,實(shí)則是深思熟慮。
結(jié)語(yǔ):中國(guó)網(wǎng)游十年來(lái)雖然已經(jīng)得到了巨大的發(fā)展,但是和日韓歐美等國(guó)家成熟的市場(chǎng)相比,中國(guó)游戲業(yè)還有很長(zhǎng)的一段路要走。在這漫漫長(zhǎng)路之上,恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候做出正確的決定是整個(gè)行業(yè)健康發(fā)展的必然要素,而各大網(wǎng)游廠商在面臨十字路口之時(shí)總要做出一些艱難的決定,而這個(gè)決策的正確與否也是他們能否繼續(xù)走向成功的關(guān)鍵所在。決定雖然艱難,但這是我們必須面對(duì)的!
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