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如果說時代是一輛列車,那么,正在從我們身上碾過的這節“車廂”一定是——移動互聯。有數據顯示,2013年中國移動互聯網市場規模達到1059.8億元,同比增速81.2%,預計到2017年,市場規模將增長約4.5倍,接近6000億。
移動互聯網市場已進入高速發展通道,而APP的推廣競爭也日趨白熱化。主流應用商店如App Store、Google Play中的應用數以萬計,一個App想要脫穎而出絕對不是簡單的事。被應用商店置頂或者強勢媒體關注當然是好事,但單純的寄希望于線上媒體或者病毒式傳播依然是不能最廣泛地覆蓋潛在用戶群。所以,我們應該在“時代”賦予我們的地貌上,尋找另一片新大陸
用戶將我們引向何方
對于推廣而言,用戶的人群、使用習慣以及行為永遠是最重要的考慮因素。
2013年中國智能手機的保有量為5.8億臺,同比增長60.3%,智能機價格不斷走低,不斷向三、四線城市滲透。而另一項數據顯示,目前三、四線城市88%的移動互聯網覆蓋人群已經將手機作為首選和常用的上網工具,而將手機作為唯一的上網工具的比例高達13%,遠超一、二線城市的5%。所以隨著3G網絡的成熟、4G網絡的普及,2014年必將迎來三、四線城市手機上網的爆發。
這樣的結論恰恰印證了一句話,這句話在占據了APP下載64%的手游市場中流傳已久——得屌絲者,得天下。
所以我們下面的課題在于屌絲主要集中在哪里,他們獲取信息的渠道又在哪里。
顯而易見,這些用戶通常是在大城市求職求學的流動人口,他們集中在火車站、機場、長途客運站再或者是醫院、學校或者工廠。游戲是他們消磨時間擺脫現實的主要途徑,便捷的充電設施、免費的網絡、商家的優惠劵是他們從公共設施中得不到的關懷。
正是基于這樣的需求,聚玩立式廣告機、觸控一體機、WIFI盒子應運而生。
APP線下推廣的實際意義
目前手機APP推廣線上渠道已被形成霸主地位的運營商逐漸壟斷,而線下渠道市場卻還沒有一家公司能夠整合地面渠道進行推廣。聚玩網絡則采用了藍海戰略,另辟蹊徑將APP推廣打入線下。
這不同于史玉柱在紐約時代廣場將屌絲網游《仙劍世界》打出的巨幅電子廣告,也不同百度《問劍》在地鐵公交電視廣告喊出的“我受不了啦”,這樣的廣告除了可以推廣品牌知名度,在APP即時下載方面可謂毫無建樹。聚玩立式廣告機、觸控一體機、WIFI盒子,卻從實際出發做到精準營銷。人們利用其提供的免費WIFI以遠高于3G的速度(15m/s)直接將APP下載到手機上,即做到了公眾關懷、聚攬人氣,又為所有的APP廣告做到了即刻下載的實際意義。
試想一下,僅北京西客站的單日客流量就在每日26萬人左右,聚玩網絡如此的便民設施在此鋪設,將帶來無法想象的直接下載量。在等車這種無聊時間的使用,更能一定限度上保證了用戶留存率的問題,為APP挖掘深層用戶打下來良好基礎。
線下推廣的王道
不得不說,當人們將APP推廣寄希望于線上渠道的短時間爆發,不如塌下心來,放長線釣大魚。走入屌絲群體中,從生活中改變他們。如今,“聚玩”的終端網#FormatImgID_1#點已覆蓋全國70多個城市,年底更有望遍及全國200多個城市,分布10000多個終端網點,讓屌絲們走到哪兒用到哪兒!“聚玩”終端機硬盤內置300款熱門APP,500部高清視頻廣告、電影、音樂等,并可在云端實時更新,它的出現必將成為“線上軟件線下推廣”的重新定義者。
嶄新的推廣模式、鋪設全國的終端網點、便民利民的使用屬性,誰還能找到更加能改變生活的推廣渠道?如今“聚玩”終端機的火爆,與其說是用戶選擇了“聚玩”,不如說是時代選擇了“聚玩”的新模式。
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