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每一個偉大時刻的開創(chuàng)都是伴隨著無數(shù)次的創(chuàng)新和嘗試,一位企業(yè)家講過,當(dāng)一個事物出現(xiàn)時,你問周圍十個朋友,當(dāng)八個以上表示驚奇或者沒你高說過的時候,那么這就是機(jī)會!
上海海派清口著名演員周立波說過,現(xiàn)在的年輕人已經(jīng)越來越耍酷,原因是因?yàn)閷W(xué)習(xí)的壓力和家庭的壓力越來越大。其實(shí)不論是上學(xué)的孩子還是娛樂的玩家,道理都是一樣的。如果網(wǎng)游玩家失去了那份天真,那么對于中國的整個網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)來說,其未來一定缺乏想象。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和興起與創(chuàng)新有著密不可分的關(guān)系,我們現(xiàn)在不論是自主研發(fā)2D還是3D產(chǎn)品,都是在步國外同行的后塵。日本的回合制網(wǎng)游在1990年初就已經(jīng)初具規(guī)模,而如今我們的產(chǎn)品除了改換風(fēng)格,細(xì)致畫面,結(jié)合中國歷史外,其基本戰(zhàn)斗模式依然沿用至今。經(jīng)典的模式是無須修改的,但為何任何一種新模式都無法從中國誕生?也許GAME2.0的時代可以給我們一些足夠的先機(jī),由《零世界》(WorldZero)起將創(chuàng)意的鑰匙交于玩家,也許是中國網(wǎng)游未來最好的一個開端。
一味的學(xué)習(xí)和模仿只能達(dá)到主流的高度,想要超越甚至領(lǐng)先必須掌握先機(jī)。《零世界》(WorldZero)在GAME2.0時代開啟了中國的次時代網(wǎng)游大門,建設(shè)中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)未來的全新藍(lán)圖,即便是一位普通玩家,也有機(jī)會成為下個網(wǎng)游十年中的焦點(diǎn)人物。也許,當(dāng)這款游戲的大門正式開啟之后,很多人會發(fā)現(xiàn)當(dāng)初我們萌動的幻想都是可以借此實(shí)現(xiàn)的。 |
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