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次世代這個說法其實源于日本,指的是下一世代,比現(xiàn)有的更卓越。次世代最初被廣泛提起是在PS與SS初面世的時候,當時這兩大主機第一次將3D畫面引入家用機領域。所以稱之為次世代主機。所以真正的次世代游戲一定要與常規(guī)游戲有著翻天覆地的變化。甚至領導產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向。所以真正能被稱為次世代游戲的實屬鳳毛麟角。
在游戲領域街頭霸王、生化危機、勇者斗惡龍、超級瑪麗等次世代的游戲無一不采用了當時最先進的技術和游戲設計理念,為以后的游戲類型樹立了尺度。
國內(nèi)游戲因為眾所周知的原因在技術上一直和國外選擇水平有一定的差距,但這種差距是可以被彌補的,就像最近的世界杯瑞士隊一樣可以憑借合理的戰(zhàn)術戰(zhàn)勝強大的西班牙隊。星辰變就在相對成熟的2D技術方面做出了創(chuàng)新,星辰變的研發(fā)使用了世界上最先進的GAME BRYO引擎,創(chuàng)新運用了二倍鏡技術,將2D游戲的畫面表現(xiàn)達到了一個新的境界。

所以只要國內(nèi)的廠商努力一點踏實一點也是可以做到四兩撥千斤的,看官網(wǎng)消息星辰變會馬上開始首次測試,只要是2D次世代這個特色能夠?qū)崿F(xiàn)出來,這款游戲就能打造出自己的風格,國內(nèi)次世代游戲的典范了。
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