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武俠網游的缺憾,《劍網3》之后誰來實現?

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發表于 2010-5-11 14:45:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《劍網3》,金山投資上億,用六年時間磨出一劍的武俠游戲大作,從去年夏天面市到現在,屈指一算,竟已快過去一年的時間了。 《劍網3》毋須置疑是一款國產武俠游戲大作,但也僅僅能稱作是國產武俠游戲大作罷了。這就和它現在的命運一樣,既是個喜劇,又是個悲劇。說喜劇,是因為它仍然是目前市面最出色的國產武俠游戲,甚至是最出色的國產3DMMORPG之一,不管是畫面,聲光效果,還是整個游戲總體策劃的定位上,迄今為止國產游戲都鮮有勝過它的。說它是悲劇,是因為它的身邊始終圍繞著各式各樣的漫罵聲:太過于模仿BANNED,游戲缺乏持續長久可玩性,門派平衡性有問題……包括只有月卡和天卡的收費模式,都是被無數玩家口誅筆伐的焦點。 《劍網3》的確是武俠網游的一個里程碑,但它現在的境地遠遠不如最初構想的那樣美好。金山在《劍網3》上市之前滿心期待在線人數能直追甚至超過《魔獸世界》,但公測最高的15萬在線讓它狠狠的如被澆了一頭冷水。現在《劍網3》的情況也不根本不是第一年15萬,第二年30萬,第三年50萬這樣增長了;而是第一年15萬,第二年不到10萬,接下來……聯合運營道具收費…… 武俠網游從《金庸群俠傳OL》(不計MUD),到《劍網3》,已經走過了八個年頭,無論是技術上還是制作的理念上,還是有這樣或那樣多的遺憾,希望在2010年,在進入武俠網游發展的第九個年頭,能讓這些缺憾得以實現。 2010年對于網絡游戲界來說毫無疑問是武俠游戲年,許多武俠網游大作的上市讓今年的網游市場競爭空前的激烈。暢游開始測試的《中華英雄》已經取得了不錯的成績,接下來金山的《月影傳說OL》也即將上市……而還未公布上市時間的《九陰真經OL》和《笑傲江湖OL》則讓人有了更多的期待。對于筆者個人而言,更加看好《劍網3》的缺憾在這兩款游戲中得以實現。 說《劍網3》太過于模仿(我不愿說是抄襲)《魔獸世界》,這一直是被玩家所詬病的,雖然《魔獸世界》確實有很多值得學習的地方,但它終歸是西方世界觀架構下的游戲,和武俠完全是兩個概念。《劍網3》學的太過了,也就忽視了本該是武俠游戲中應當體現的許多東西。 通過目前公布的資料來看,游戲蝸牛的《九陰真經OL》更多的是在詮釋“武俠核心元素”,比如說游戲中“無等級”的創新概念,“套路、招式、內功、經脈”等全新養成方式,內功的高低成為玩家之間比拼的關鍵等等,都讓習慣了《魔獸世界》和泡菜升級的玩家眼前一亮。雖然有玩家在《九陰真經OL》的官網論壇說道:“九陰就是網金的進化版,這些都是網金時候就有的東西了”,但無論怎么說,這都是武俠核心本質的一種制作回歸。 而《笑傲江湖OL》打出的宣傳口號是“醞釀武俠網游革命”。從各個媒體發布的消息來看,《笑傲江湖OL》無疑有許多變革的創新。諸如“虛擬生態”系統(人走過溪流時,將會有水花濺在石頭上,石頭會變濕,然后干燥;石塊、墻體均可以隨玩家功力的深淺被永久擊碎或者移動等);諸如“自創武功技能”(游戲將會提供上千種基礎招式,由玩家將這些基礎招式組合,自創武功技能);諸如“實境聲音系統”(如同現實中的聲音傳播,將會隨距離遠近衰弱,而借助此系統,將可以實現傳音入秘和獅子吼等傳奇武功)等等,這些都是現在武俠網游中根本沒有出現過的東西。雖然在《笑傲江湖OL》核心論壇“笑傲中文網”上,有許多昱泉老笑網的玩家對于《笑傲江湖OL》的變革持以觀望的態度,但更多的玩家則是在翹首以待。 《劍網3》門派的不平衡也是游戲的一大致命缺陷。我們經常能在劍網3官網論壇或是第三方游戲論壇看見許多玩家發貼撰文抗議劍網3修改門派技能,甚至是集體在游戲中自殺來抗議官方的消息。誠然,一個游戲要達到絕對的平衡是根本不可能的事情,有經常的微調是正常的,但作為一個成熟的游戲,經常出現某個職業過強(也許僅僅是玩家認為過強),而一窩蜂的都去玩這個職業,游戲制作團隊為了平衡職業,僅僅是把該職業改弱,來達到游戲內一個“相對的平衡”,這種事情卻是極為不正常的。這樣所造成后果是,每次改動過后都將帶來該職業玩家的大面積流失,如此想要保證游戲玩家的穩定率,簡直是癡人說夢。 在《九陰真經OL》中,玩家不僅局限在某個門派的武功,少林只有羅漢棍法、易筋經,更有許多熟識的江湖武功,譬如九陰真訣、獨孤九劍等,都可以學到。而修改較高的玩家甚至可以自行領悟招式。這就從本質上規避了“門派之間武功不平衡”這一軟肋,由此門派給予玩家更多的應該是“出生技能”和“陣營歸屬”這樣一個感覺的存在。 而在《笑傲江湖OL》中,從目前公布的資料中我們暫時只能得知游戲是定位于“十大門派”,有原著中日月神教,華山派等存在,還沒有太多能顯示平衡性與否的東西。但通過一個小細節我們可以看出制作團隊在門派的定位和平衡性方面還是非常下功夫的:“在這10個門派里,五岳是不是會同時出現還是個疑問。因為五岳基本都是用劍的,而劍的種類并不多,劍的招式在游戲中體現出完全不同的五種流派確實很難。在游戲中要體現出差別并不僅僅是武器而已,所以力求完美的制作團隊還在努力的突破這個難關,務求給大家一個最完整的江湖!”由此,我們可以對《笑傲江湖OL》的門派平衡性多給予幾許期望。 接下來還有很重要的一個方面,雖然和游戲本質無關,但和游戲的生命卻是牢牢綁在一起的——那就是游戲的運營方面,是為《劍網3》的運營之憾。 《劍網3》的市場運作不管是為了抓住BANNED停服而強行讓游戲提前上線的市場計劃,是“魔獸第一,劍網3第二”,“劍網3之后,再無武俠”的廣告,或是金山某高層自嘲“金山骨子就不會運營”,是和盛大成立聯合公司的運營被自己的員工斥為“繳械投降”,甚至是堅持只有月卡,天卡收費的模式……這些都可以說是市場操作失敗的典型。《劍網3》走到今天這一地步,它失敗的運營至少要承擔一半的責任。 《九陰真經OL》的游戲開發和運營公司都是游戲蝸牛。其實游戲蝸牛本質上和金山一樣是擅長游戲開發而不是擅長游戲運營的公司。但在《九陰真經OL》目前市場運作的節奏上,我們可以看出游戲蝸牛在市場運營方面已經有了很大的進步。起碼它不會像金山那樣擁有盲目的自信。比如說在游戲蝸牛為自家游戲《天子》做廣告的時候,末尾已經能看見了《九陰真經OL》的圖片宣傳。在現今的網絡游戲業,沒有一個好的市場宣傳很難期望游戲能獲得多少成功。很欣喜的發現游戲蝸牛已經開始意識到了這點,并在朝這方面做著不小的努力。照這么四平八穩的走下去,《九陰真經OL》的市場運作即便稱不上有多成功,起碼也不會落得《劍網3》一樣成為一個反面的典型。 《笑傲江湖OL》的游戲開發和運營公司都是北京的完美時空。完美時空是國內游戲業中非常罕有在游戲研發和游戲運營上都頗有建樹一家游戲公司。從它的第一款游戲《完美世界》,到最新上市的游戲《神魔大陸》,其不少市場操作的手法都是很多其他游戲公司參考和學習的對象。所以對于《笑傲江湖OL》來說,最不用擔心的反倒是它的市場運作。有人說過,“《劍網3》如果是完美來運營的話,在線人數起碼會增加一倍。”那么倘若《笑傲江湖OL》游戲整體質量能在《劍網3》之上的話,以完美時空強大的市場宣傳能力,所得到的正面效果也不會僅僅是1+1=2那么簡單。 最后,對于武俠網游和整個網絡游戲界而言,都是“長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上”這樣一個局面。如同《傳奇》或是《魔獸世界》這樣的網游長青藤實在是少之又少。以《劍網3》目前的情況,不管從游戲總體架構,開發商的制作理念,游戲的盈利情況等等各方面來看,都不能指望《劍網3》成為《魔獸世界》這樣的游戲。于是,《劍網3》雖然是一個武俠網游的經典作品,但它遺留下來的種種缺憾自身根本不會去也不可能做多大的彌補。我們只能把這些缺憾能得到實現的期望交給下一個后來者了。
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發表于 2010-5-14 03:49:06 | 只看該作者
很具有社會主義特色!
我花8萬買了個西周陶罐,昨兒到《鑒寶》欄目進行鑒定,專家嚴肅地說:“這哪是西周的?這是上周的1
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